벡터의 정의
벡터의 개념
- 벡터(Vector)는 물리학과 수학에서 중요한 개념으로, 크기(절대값)와 방향을 동시에 가지는 물리적 또는 기하학적 개체를 의미함. 일반적으로 위치나 힘, 속도, 가속도와 같은 물리량을 나타낼 때 사용된다.
- 반대로, 크기만 가지고 방향이 없는 물리량은 **스칼라(Scalar)**라고 부른다.
벡터의 표현
- 벡터는 여러 분야에서 다양한 방식으로 표현할 수 있다.
1. 기하학적 표현
- 벡터는 2차원 또는 3차원 공간에서 **화살표(Arrow)**로 표현됩니다.
- 화살표의 길이는 벡터의 크기를 나타내고, 화살표가 가리키는 방향이 벡터의 방향을 나타냅니다.
2. 좌표 표현
- 벡터는 데카르트 좌표계에서 성분으로 표현할 수 있다.
- 2차원 벡터: v=(vx,vy)
- 3차원 벡터: v=(vx,vy,vz)
- 여기서 vx,vy,vz는 각각 x, y, z 축에 대한 성분이다.
3. 단위 벡터 표현
- 벡터를 크기와 방향으로 나눌 수 있다:
- v=∣v∣v^
- ∣v∣: 벡터의 크기
- v^: 벡터의 방향을 나타내는 단위 벡터 (크기가 1인 벡터)
- 크기가 1인 단위 벡터 : 벡터크기(길이)벡터=∣v∣v
4. 행렬 표현
- 벡터는 열벡터(column vector) 또는 행벡터(row vector) 형태로도 표현된다:
- 열벡터: v=vxvyvz
- 행벡터: v=[vx,vy,vz]
5. 벡터의 크기
- 벡터 v=[v1,v2,...,vi] 라고 할 때, 벡터의 크기는 아래와 같이 표현함.
- 백터 크기 표현 : ∣v∣ 또는 ∣∣v∣∣
- 벡터 크기 계산 : ∣v∣=∣∣v∣∣=v12+v22+...+vi2
벡터의 기본 연산
- 벡터의 기본 연산에는 덧셈, 뺄셈, 스칼라 곱이 포함되며 이 연산들은 벡터의 성분을 활용하여 수행된다.
벡터의 덧셈
- 벡터의 덧셈은 같은 위치에 있는 성분들을 더해서 새로운 벡터를 생성하는 연산.
- 벡터의 덧셈은 교환법칙과 결합법칙이 성립한다.
- 두 벡터 a와 b에 대해 덧셈은 아래와 같다.
aba+b=[a1,a2,a3]=[b1,b2,b3]=[(a1+b1),(a2+b2),(a3+b3)]
벡터 덧셈의 기하학적 의미
- 두 벡터의 크기와 방향을 합하여 평행사변형 꼴을 이룰 수 있도록 만들어진 벡터
a+b=c
-벡터의-정의-및-기본-연산_image_1.png)
벡터의 뺄셈
- 벡터의 뺄셈은 같은 위치에 있는 성분들을 빼서 새로운 벡터를 생성하는 연산.
- 벡터의 뺄셈은 교환법칙과 결합법칙이 성립한다.
- 두 벡터 a와 b에 대해 뺄셈은 아래와 같다.
aba−b=[a1,a2,a3]=[b1,b2,b3]=[(a1−b1),(a2−b2),(a3−b3)]
벡터 뺄셈의 기하학적 의미
- 두 벡터의 시작점을 같도록 평행이동을 한 후에, 다른 한 벡터의 끝점을 시작으로 하고, 나머지 벡터의 끝점을 끝으로 하는 벡터가 두 벡터의 뺄셈 결과이다.
-벡터의-정의-및-기본-연산_image_2.png)
스칼라 곱 (scalar multipliation)
- 벡터에 스칼라(양)을 곱한 것으로 벡터의 크기가 스칼라양에 비례하여 달라진다.
- 스칼라의 부호가 음수일 경우, 벡터의 방향은 반대로 바뀔 수 있다.
- 벡터의 각 성분에 대해 스칼라가 곱해져 새로운 벡터를 생성함.
- 벡터 a 와 스칼라 k∈R 의 곱은 아래와 같다.
aka=[a1,a2,a3]=[ka1,ka2,ka3]
벡터 스칼라곱의 기하학적 의미
- 스칼라 곱이 벡터에 미치는 영향은 크기와 부호에 따라 다르다:
- 크기 변경: 스칼라 k의 절대값 ∣k∣ 에 따라 크기가 커지거나 작아짐.
- 방향 반전: 스칼라 k가 음수일 경우 벡터의 방향이 반대가 됨.
-벡터의-정의-및-기본-연산_image_3.png)